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[unity] 열거형 ( Enum ) 에 대해 알아보자
유니티로 게임을 만든다고 해보자. 게임 속 적을 만들 때는 움직이는 중, 전투 중, 기술 사용 중 등등 적의 상태를 구분할 변수가 필요할 수 있다.이럴 때 int로 변수를 만들어서 1은 움직임, 2는 전투 이런 식으로 저장할 수도 있지만 일일이 기억해야 하는 데다가 많이 불편하다. 이럴 때 쓸 수 있는 것이 바로 Enum이다. 1. enum 이란 Enum은 기본적으로 상수들을 읽을 수 있는 문자로 모아놓은 것이다. EnemyState Enum Enum을 선언할 때에는 enum 키워드를 사용해 선언한다. 이러한 Enum은 상수처럼 사용할 수 있는데 값을 입력하지 않으면 위에서부터 0,1,2,3 순으로 숫자가 대입된다. 이런 식으로 숫자를 지정해 줄 수도 있는데 이경우 아래로 갈수록 수가 커져야 한다. 2...
2022.06.28 -
[unity] 유니티 대리자를 알아보자 #1 ( action, func )
코딩을 하면서 이런 생각 해본 적 있는가? "함수를 변수에 넣어서 호출할 수 없을까?" 또는 "여러 개의 함수를 변수에 넣어서 호출할 수 없을까?" 당연히 가능하다. 이런 것을 가능하게 해주는 변수들을 대리자라고 부른다. 대리자는 Action, Func, Delegate, UnityEvent 등등 참 많은데 각각 사용처와 특징이 조금씩 다르다. 1. Action ( 액션 ) 우선 액션은 system 네임스페이스 안에 있어서 액션을 사용하기 위해서는 코드 맨 위쪽에 using system; 이라고 써주어야 한다. 액션은 한 개 혹은 여러 개의 반환값이 없는 함수를 넣어서 한 번에 실행시킬 수 있다. 대략 이런 식으로 사용한다. using System.Collections; using System.Colle..
2022.06.27 -
[unity] 유니티 초보자용 코루틴 개념, 사용 예시
본 포스팅에서는 이해를 위한 오류가 포함되어 있습니다. 유니티 초보자가 코루틴( coroutine )을 처음 들어보면 도대체 뭔가 싶고 어려워 보이는 이름에 겁을 먹을 수 있다. 하지만 코루틴은 코딩을 더욱 쉽게 만들고 효율적인 코드를 작성할 수 있게 해주기에 꼭 알고 있으면 좋을 것 같다. 1. 코루틴 개념 우선 코루틴을 간단하게 말하자면 함수 실행 중간 중간에 딜레이를 줄수 있는 함수 같은 것이다. ( 완전히 틀린 말이지만 일단은 이렇게 알아두자 ) 만약에 우리가 숫자를 카운트 다운하는 함수를 만든다고 해보자 이런식으로 함수를 만들수 있을것이다. 매개변수로 받은 값부터 1까지 콘솔 창에 띄우는 함수이다. 그런데 만약 이 숫자들을 1초 간격으로 출력하고 싶다면 어떻게 해야 할까 Invoke를 쓰거나 하..
2022.06.27 -
[unity] 유니티 삼각함수에 대해 알아보자 (sin, cos)
본 포스팅에서는 이해를 위한 오류가 포함되어 있습니다. 또한 본 포스팅은 삼각함수가 무엇인지 알고있다는 가정하에 작성되었습니다. 유니티로 개발을 하다 보면 "삼각함수는 어떨 때 쓰는 거지?" 하는 생각이 들 수 있다. 유니티는 기본적으로 좋은 기능들을 제공하기에 삼각함수를 안 쓰고 기능을 구현할 수도 있지만 삼각함수를 사용하면 더욱 효율적인 코딩을 할 수 있을 것이다. 이번 포스팅에서는 유니티의 Sin 함수와 Cos 함수가 무엇인지, 어떻게 활용하면 좋을지 알아보겠다. 1. Sin, Cos 함수 우선 Sin, Cos 함수는 유니티의 Mathf 구조체 안에 있다. 위 코드를 보자 angle이라는 변수에 45를 넣고 그 값을 sin 함수에 넣어서 나온 값을 출력하는 것이다. 그런데 이게 뭔지 궁금할 수 있는..
2022.06.26