[unity] 유니티 삼각함수에 대해 알아보자 (sin, cos)
본 포스팅에서는 이해를 위한 오류가 포함되어 있습니다. 또한 본 포스팅은 삼각함수가 무엇인지 알고있다는 가정하에 작성되었습니다. 유니티로 개발을 하다 보면 "삼각함수는 어떨 때 쓰는 거지?" 하는 생각이 들 수 있다. 유니티는 기본적으로 좋은 기능들을 제공하기에 삼각함수를 안 쓰고 기능을 구현할 수도 있지만 삼각함수를 사용하면 더욱 효율적인 코딩을 할 수 있을 것이다. 이번 포스팅에서는 유니티의 Sin 함수와 Cos 함수가 무엇인지, 어떻게 활용하면 좋을지 알아보겠다. 1. Sin, Cos 함수 우선 Sin, Cos 함수는 유니티의 Mathf 구조체 안에 있다. 위 코드를 보자 angle이라는 변수에 45를 넣고 그 값을 sin 함수에 넣어서 나온 값을 출력하는 것이다. 그런데 이게 뭔지 궁금할 수 있는..
2022.06.26