[unity] PlayerPrefs 기능을 활용한 데이터 저장 시스템
현재 취미로 만들고 있는 프로젝트에 임시로 쓰기 위해 만든 데이터 저장 시스템 입니다. 우선 사용 예시는 이런식입니다. public static partial class GameData { public readonly static SettingDataFloat MouseSensitivity = new(5f, "MouseSensitivity"); public readonly static SettingDataFloat MouseScrollWheelSensitivity = new(5f, "MouseScrollWheelSensitivity"); } (선언) private async UniTaskVoid Routine(CancellationToken token, Transform follow) { float an..
2023.12.24