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  • [unity] PlayerPrefs 기능을 활용한 데이터 저장 시스템

    현재 취미로 만들고 있는 프로젝트에 임시로 쓰기 위해 만든 데이터 저장 시스템 입니다. 우선 사용 예시는 이런식입니다. public static partial class GameData { public readonly static SettingDataFloat MouseSensitivity = new(5f, "MouseSensitivity"); public readonly static SettingDataFloat MouseScrollWheelSensitivity = new(5f, "MouseScrollWheelSensitivity"); } (선언) private async UniTaskVoid Routine(CancellationToken token, Transform follow) { float an..

    2023.12.24
  • [Unity] 유니티(c#) 정렬 하기 - Linq

    미리 읽으면 좋은 글 https://sinsa0918.tistory.com/4 unity로 정렬을 해보자. 정렬을 하는 방법은 정말 많다. 이 글에서는 많은 방법중 Linq를 써서 정렬하는 방법을 설명 할 것이다. Linq란? LINQ(Language-Integrated Query)는 C# 언어에 직접 쿼리 기능을 통합하는 방식을 기반으로 하는 기술 집합 이름입니다. 라고 마이크로 소프트가 말했다. 관심있으면 읽어보는 것도 좋다. 사용법 우선 linq는 system 네임스페이스 속에 있는 네임스페이스로 사용 하려면 Using 선언을 먼저 해야 한다. 이제 정렬을 해보자. 우선 아래의 코드를 보자. 아주 간단한 오름차순 정렬 알고리즘이다. (정렬 후 값은 {1,2,3,6,9}) 이것을 Linq로 바꿔보자면..

    2023.12.24
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